在秦風(fēng)的本影感知之下,他將周圍七萬多個(gè)‘天災(zāi)球果’全部收入眼底。
為了精準(zhǔn)對(duì)付每一個(gè)天災(zāi)球果,秦風(fēng)自然是打算,對(duì)這些天災(zāi)球果進(jìn)行普通攻擊。
“現(xiàn)在我就算把各種加屬性的增幅狀態(tài)都取消掉,每秒也能進(jìn)行兩百多次普通攻擊?!?
“相比起技能傷害,普通攻擊傷害顯然更加可控?!?
“并且……”
“死亡女神的垂憐、割喉,還有被動(dòng)的流血持續(xù)傷害,都必須禁用掉。”
對(duì)秦風(fēng)來說,既然算起來比較復(fù)雜,那就不算!
雖然傷害低了一些會(huì)讓總體時(shí)間拉長一些,但還是要考慮一個(gè)‘性價(jià)比’,相比起來,留著持續(xù)傷害的話會(huì)讓秦風(fēng)的計(jì)算量大大提升,反而讓最終總時(shí)間變得更長……
另外,秦風(fēng)還注意到。
在這次挑戰(zhàn)中,這些天災(zāi)球果,是不會(huì)受到任何來自玩家/坐騎/寵物的任何效果。
也就是說,無法讓這些天災(zāi)球果減傷、也無法讓天災(zāi)球果剩1點(diǎn)生命值不會(huì)被摧毀。
不然的話,有些特殊技能將會(huì)非常適合這挑戰(zhàn)……
但現(xiàn)在的話,考驗(yàn)的純粹就是挑戰(zhàn)者對(duì)自身傷害的控制程度了。
“這挑戰(zhàn)是發(fā)放天災(zāi)權(quán)柄的挑戰(zhàn),要這樣考驗(yàn)倒也正常?!?
“想要掌控天災(zāi)權(quán)柄、釋放天災(zāi)……要求對(duì)傷害控制達(dá)到極為精細(xì)的程度,也還算合理?!?
很快,秦風(fēng)將所有生命值在27位數(shù)的天災(zāi)球果都標(biāo)記了出來。
這個(gè)血量的天災(zāi)球果不算多,總共才一百個(gè)出頭,分散在周圍不同的區(qū)域,相隔都有數(shù)十公里,但對(duì)秦風(fēng)來說,區(qū)區(qū)幾百公里的距離可以忽略不計(jì)。
因?yàn)樗棵腼w行速度都達(dá)到了兩百多公里。
他第一時(shí)間來到一枚生命值為‘(27階)’的天災(zāi)球果面前。
這天災(zāi)球果的血條,比秦風(fēng)整個(gè)人還長好幾倍,千億億億的生命值,放在一般的輪回文明,玩家們根本動(dòng)不了任何心思。
但在秦風(fēng)面前……
本尊與九個(gè)影分身,同時(shí)朝著這枚天災(zāi)球果發(fā)動(dòng)普通攻擊!
“復(fù)仇暴走!”
秦風(fēng)直接開啟這個(gè)和鬼靈綁定的技能,讓自己普通攻擊速度又提升了每秒四十多次,最終來到了每秒321.3次!
十個(gè)影分身,加起來就是每秒3213次普通攻擊!
唰唰唰,唰唰唰!
刀光劍刃穿梭之中,秦風(fēng)每次普通攻擊都能對(duì)天災(zāi)球果造成20階的傷害,準(zhǔn)確的說是35536億億點(diǎn)傷害值,這就是秦風(fēng)在最巔峰狀態(tài)下的普通攻擊傷害!
這傷害跟天災(zāi)球果的生命值,差了足足有數(shù)十萬倍。
但好在秦風(fēng)傷害頻率太快了。
短短94秒后,這天災(zāi)球果的生命值直接就只剩下一絲!
在秦風(fēng)的控制下,他和他的影分身,哪怕只要再攻擊這天災(zāi)球果一次,就會(huì)讓這天災(zāi)球果爆掉……至此,秦風(fēng)暫時(shí)沒理會(huì)這枚天災(zāi)球果了。
而是迅速轉(zhuǎn)身飛向另一枚天災(zāi)球果。
事實(shí)上,如果秦風(fēng)動(dòng)用一些技能手段,或者放開毒傷害、割喉與流血傷害,肯定會(huì)打得更快一些。
如果給秦風(fēng)更多時(shí)間,秦風(fēng)也一樣能夠做到。
但是,為了整體上的效率,秦風(fēng)就決定用這種最簡單的方法。
因?yàn)槿ζ胀ü魰r(shí),他是不需要?jiǎng)幽X子的。
在攻擊這枚天災(zāi)球果的同時(shí),他憑借本影感知,直接規(guī)劃好了接下去的行動(dòng)路線!
一枚,兩枚,三枚……
很快,所有生命值達(dá)到28位數(shù)的天災(zāi)球果被秦風(fēng)都普攻到了只需要一刀就能砍爆。
緊接著處理的,就是生命值27位數(shù)的天災(zāi)球果,數(shù)量是兩百多個(gè)。
這處理起來速度就快了好幾倍。
基本上就是十幾二十秒一個(gè)。
然后是生命值26位數(shù)的天災(zāi)球果,數(shù)量足有五百多個(gè),但這天災(zāi)球果處理起來只需要幾秒就可以了。
……
總共四個(gè)多小時(shí)后,秦風(fēng)處理了場(chǎng)中兩萬多枚天災(zāi)球果,將這部分天災(zāi)球果的生命值,全都修到了只需要一刀就可以砍爆的地步!
由于有100層暗影帷幕在身上,秦風(fēng)的各種增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間都拉到了最長。
只要他自己不主動(dòng)取消增益,那些增幅狀態(tài)都能一直在他的身上。
緊接著,秦風(fēng)將‘世界陰影’關(guān)閉、‘墮落深淵之手’效果取消、‘圣潔天使的庇護(hù)’效果取消,讓自己的普通攻擊傷害數(shù)量級(jí)降到了19階。
這次要處理的天災(zāi)球果更多,但每一枚天災(zāi)球果處理的時(shí)間更短。
甚至秦風(fēng)已經(jīng)操控四個(gè)影分身分散出去,精準(zhǔn)的對(duì)被標(biāo)記的天災(zāi)球果來上幾刀!
在秦風(fēng)的本影感知下,他和影分身的行動(dòng),快速又準(zhǔn)確!
由于飛行速度足夠快,所以趕路的時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì)。
當(dāng)秦風(fēng)把場(chǎng)中所有天災(zāi)球果的生命值,都削減到了20位數(shù)以下的時(shí)候,時(shí)間已經(jīng)過去了八個(gè)多小時(shí)。
但好消息是,到了這個(gè)程度,秦風(fēng)在這次挑戰(zhàn)中的總積分完成度,已經(jīng)超過了99%!
當(dāng)然,前提是秦風(fēng)接下去的攻擊,沒有把那些血條最長的天災(zāi)球果打爆……
隨便打爆一個(gè),就會(huì)讓秦風(fēng)功虧一簣。
并且想要結(jié)束挑戰(zhàn)的話,還需要將場(chǎng)中存在的所有天災(zāi)球果,生命值都削到10%以下!
要么將天災(zāi)球果打爆,要么將天災(zāi)球果血條削減到十分之一以內(nèi)。
“從某種程度來說,我就算把血量不到20位數(shù)的天災(zāi)球果全都打爆了,我的總積分完成度也是超過99%的。”
“不過這次挑戰(zhàn)的細(xì)則……不止是要求總積分完成度,還有平均完成度。”
數(shù)據(jù)計(jì)算起來有點(diǎn)復(fù)雜,總而言之就是,如果打爆的天災(zāi)球果數(shù)量太多,將會(huì)導(dǎo)致最后總積分大幅度降低。
最完美的當(dāng)然是把場(chǎng)中所有天災(zāi)球果的生命值都削減到只剩下1點(diǎn),但這哪怕對(duì)秦風(fēng)來說都是不可能的。
根據(jù)完成度不同,最終積分也會(huì)進(jìn)行一些加成和降低……
“那就繼續(xù)!”
不再使用‘幻影藝術(shù)’,不再開啟‘死亡之眼’,取消‘五色神力’效果!
秦風(fēng)將自己的普通攻擊傷害量級(jí),再一次降低到了18階!
這一幕場(chǎng)景,讓周圍暗中觀看的天災(zāi)精靈們,全都有些驚訝。
這傷害控制的挑戰(zhàn),對(duì)這一位來說好像很輕松的樣子?
這整體策略,實(shí)在是太有條理了,毫無疑問,秦風(fēng)的這個(gè)辦法并非最快的,但絕對(duì)是計(jì)算量最少的!_