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第319章 出血流神技!無盡之血!

這本傳說級的刺客技能書,是一本‘出血流’神技。

秦風(fēng)雖然之前沒學(xué)出血技能,但在‘吞靈者’吞過的技能里面有一個,將其拿出來就行了。

——

【無盡之血(傳說級):刺客系技能書。您施加的出血狀態(tài)持續(xù)時間提升200%,且出血頻率加快100%。需求等級30】

——

‘出血’狀態(tài),屬于跟‘中毒’、‘灼燒’一樣的持續(xù)傷害狀態(tài)。

這個傳說級技能,可以讓出血狀態(tài)的持續(xù)時間變成3倍!

而且出血頻率加快100%……也就是說,原本每秒一次傷害,現(xiàn)在變成兩次。

直接讓‘出血’狀態(tài)的總傷害翻了六倍!

對于打出血流的玩家來說,這技能絕對神技。

當(dāng)然,如果單純配合‘瞬滅’的話,這技能也不算太強。

因為‘出血’流派的核心,不只是用出血狀態(tài)打傷害,更是要吃到‘出血’狀態(tài)下的獨立增傷乘區(qū)。

這樣配合下來,達到傷害最大化的效果。

如果用‘瞬滅’把出血傷害爆掉的話,吃不到增傷,效果就打折扣了。

秦風(fēng)目前沒有出血技能,也沒有出血增傷。

但只要把技能進化一下……

哪怕隨便來個出血技能,只是配合‘瞬滅’的傷害,也是極其恐怖的。

秦風(fēng)想了想,將其進化了一次。

——

【您消耗了100點進化點數(shù),剩余4382點?!?

【無盡之血(傳說級→神話級):您施加的出血狀態(tài)持續(xù)時間提升200%→300%,且出血頻率加快100%。需求等級30】

【神話級新增效果:您施加的出血狀態(tài)傷害提升100%】

——

“……”

秦風(fēng)有點納悶。

本來想進化看看,能不能出一個‘對出血狀態(tài)敵人的傷害增幅’的獨立增傷屬性。

但沒想到,增傷是增傷了,但只增加出血傷害……

“不過這么一來,我的出血傷害已經(jīng)拉滿了啊……”

“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當(dāng)于四倍傷害了,算上提升了三倍的持續(xù)時間,總共就是16倍的總傷害?!?

“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發(fā),再次提升!”

終結(jié)技‘瞬滅’,可以瞬間結(jié)算所有持續(xù)傷害。

如果目標身上有多種持續(xù)傷害,那么就會一起結(jié)算,加進同一個傷害當(dāng)中。

只要傷害足夠高,同樣也可以達成‘跳過鎖血階段’的效果。

于是秦風(fēng)挑選了一下。

從吞靈者吞過的技能中,選了一個初始翡翠級、進化到傳說級的技能出來。

——

【無情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標,附加1500→6600物理攻擊力,命中后,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續(xù)8秒)。冷卻18→8()秒。需求等級:24】

【傳說級新增效果:每存在一個被您施加出血的目標,您的傷害總值增加10%,最多30%】

——

秦風(fēng)的‘吞靈者’吞掉的技能里面,能附加出血狀態(tài)的技能有好幾個。

但他最終選了這個。

就因為這個技能的傳說級特效,是一個獨立增傷乘區(qū)。

雖然對單體只有10%、最多才30%的傷害增加,但已經(jīng)比其他技能的傳說級效果有用多了。

有了這個特效,在‘瞬滅’結(jié)算目標時,總傷害也會提升10%。

秦風(fēng)將這技能提出來之后,稍微算了算傷害。

如果在‘千刃破擊’都命中目標后,將弱點攻擊倍率提升到,那么這技能的基礎(chǔ)直接傷害就是1438.1萬。

其基礎(chǔ)出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。

有了‘無盡之血’這個出血流神技、且將其進化到神話級后,總出血傷害是原來的12倍,也就是億!

當(dāng)然這個傷害是沒有計算目標‘物理防御力’和‘傷害減免’的。

秦風(fēng)有恩賜解脫的附加效果,可以無視目標防御。

但若對手是史詩級boss,根據(jù)史詩級boss的普遍模板屬性,傷害減免都在90%-95%之間。

也就是實際傷害只有理論傷害的十分之一,甚至二十分之一。

基礎(chǔ)傷害億的話,最終實際傷害就只有2700萬到5500萬之間。

當(dāng)然,如果用‘瞬滅’引爆持續(xù)傷害的話,持續(xù)傷害將翻倍,那就是5000萬到一個億之間了。

“可惜出血傷害,吃不到恩賜解脫的主動割喉效果,不然就爆炸了?!?

“不過,即便如此,我也只需要在瞬滅結(jié)算之前,多放一個‘無情切割’技能,就可以讓我最后瞬滅的總傷害,提升好一個億左右?!?

輕輕松松提升一個小目標的傷害。

原本秦風(fēng)對史詩級boss的瞬滅結(jié)算傷害,基本在1.5-2.5億之間。

現(xiàn)在能達到2.5-3.5億!

具體多少,就得看目標的傷害減免屬性是多少。

“距離能一套秒殺史詩級boss,還差最后一截了。”

秦風(fēng)想了想。

現(xiàn)在他面對大多數(shù)的史詩級boss,差不多可以一套秒掉其60%-80%的血量。

再來點增傷就能隨便秒了……

甚至像眼前史詩級大章魚這種,總共三個階段的boss,秦風(fēng)甚至可以先修血,修到血量只剩下70%左右的時候,再出手一套絕殺。

也已經(jīng)可以跳過對方所有鎖血階段!

“可惜江海廢墟中心的史詩級石頭人,是每20%血一個階段,而且其傷害減免太高了……”

“不然現(xiàn)在就可以去秒了?!?

秦風(fēng)有點可惜。

緊接著就是愉快的掏花瓶的時間了。

秦風(fēng)先把之前進化了一次的‘深淵遲緩詛咒’,消耗了3200點進化點數(shù),從傳說級進化兩次到了遠古級。

果然跟‘深淵枯萎詛咒’一樣,其遠古級新增效果,是取消‘距離深淵越來越近’的負面效果。

讓秦風(fēng)可以繼續(xù)摸花瓶,而不用擔(dān)心被深淵吸進去!

“來吧?!?

秦風(fēng)取出了深淵詛咒花瓶。

伸手一掏……

——

【您凝視深淵,觸摸深淵……】

【您獲得了技能‘深淵沉默詛咒(史詩級)’!】

——

秦風(fēng)聽到系統(tǒng)提示,頓時失望的暗罵了一聲。

這是個史詩級的群體沉默詛咒,效果還是很好的,但關(guān)鍵是被視為‘控制’效果。

現(xiàn)階段秦風(fēng)的對手至少都是史詩級的。

除了大災(zāi)冥王這種少數(shù)boss,其他全都是帶‘不可侵犯’詞綴的,想要對boss進行沉默幾乎沒什么可能。

更何況,秦風(fēng)兩套就能秒了boss,還沉默有什么用?

真能沉默的話,直接‘深淵枯萎詛咒’也能禁用目標三個最高品級的技能,效果也沒太大區(qū)別了。

“看來還是只能期待下次……”

“希望能早點掏到‘深淵巫毒娃娃’,或者鬼靈那種‘深淵潛能詛咒’?!?

對秦風(fēng)來說,哪怕是弄到個‘深淵傀儡詛咒’也是不錯的。

他可以在游戲內(nèi),自己死一次,然后把尸體制造成‘傀儡’!

到時候,練級效率完全可以直接翻倍!