另外,能產(chǎn)出一個(gè)神話裝備自選*1,是足以令整個(gè)藍(lán)星職業(yè)者眼紅的產(chǎn)物。
整個(gè)藍(lán)星的歷史中,深入降淵的挑戰(zhàn)者不計(jì)其數(shù)。
當(dāng)副本層數(shù)來(lái)到50以上后,副本的難度就會(huì)上升到全新的高度。
鎮(zhèn)魂級(jí)的副本難度,對(duì)尋常職業(yè)者來(lái)說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)恐怖了。
但對(duì)50層以上的副本來(lái)說(shuō),這是已經(jīng)是最簡(jiǎn)單的了。
50層以上的副本,與50層以下的副本有截然不同的機(jī)制。
50層以下的副本,沒(méi)辦法選擇副本的難度,不過(guò)呢,在這機(jī)制下,副本的難度普遍不高,以組隊(duì)的方式基本都能過(guò)。
而50層以上的副本,雖能選擇不同難度,卻每一種副本難度都很夸張。
選擇鎮(zhèn)魂級(jí)難度的副本,以尋常戰(zhàn)神的實(shí)力就能夠通過(guò),不過(guò)以這種難度通關(guān)的降淵副本,所獲取的獎(jiǎng)勵(lì)平平。
除此之外,50層以上的降淵副本還有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制—無(wú)法越層。
低級(jí)的降淵副本,可通過(guò)你闖關(guān)時(shí)候的表現(xiàn),適當(dāng)?shù)慕o你跳過(guò)一些關(guān)卡,但五十層以上的降淵副本不存在這個(gè)說(shuō)法,不論你在上一層的表現(xiàn)如何夸張,如何完美,你都只能一層一層的繼續(xù)深入。
除此之外,有著鮮有人提起的凈魄級(jí)難度副本。
值得一提的是,降淵50層以上的副本,通關(guān)之后是不可逆的。
也就是說(shuō),不論是鎮(zhèn)魂還是凈魄級(jí)別的難度副本,你都只能選擇其中之一通關(guān),并且選擇之后,不論通關(guān)成敗,都不能做出修改。
也就是所謂的,魚(yú)和熊掌不可兼得。
至于通關(guān)這兩種難度的副本獎(jiǎng)勵(lì)有什么區(qū)別,林逸同樣有了解過(guò)的。
作為藍(lán)星最關(guān)鍵的人物,藍(lán)星的所有數(shù)據(jù),都是對(duì)林逸公開(kāi)。
據(jù)資料顯示在大夏,有著數(shù)十位深入降淵90層以上,全體鎮(zhèn)魂級(jí)別的戰(zhàn)神。
這些戰(zhàn)神強(qiáng)者在整個(gè)期間所獲取的隨機(jī)傳說(shuō)級(jí)裝備數(shù)量,平均在三件。
并且沒(méi)有獲得任何自選機(jī)會(huì)。
悉數(shù)選擇凈魄難度的軒轅擎蒼哪怕深入降淵的層數(shù)僅來(lái)到了78,他所獲的隨機(jī)傳說(shuō)級(jí)裝備數(shù)量,直接到了6件,其中有一件,更是自選。
裝備六件成一套,若是選擇清一色的凈魄級(jí)難度將一百層降淵完全通關(guān),那所獲隨機(jī)裝備數(shù)量應(yīng)該接近12件,按照軒轅擎蒼的爆率,其中應(yīng)有兩件神話自選才是。
如此,就有不小的概率,直接湊齊一整套神話裝備。
史詩(shī)裝備和神話裝備別看就一個(gè)等級(jí)之差,這兩個(gè)級(jí)別的裝備,可是有著天地之差。
神話裝備,就算是單件,都有著極其強(qiáng)大的效果,并且每個(gè)單件都會(huì)附帶一個(gè)隨機(jī)的強(qiáng)大屬性。
目前已知的,或者整個(gè)藍(lán)星能產(chǎn)出的神話裝備,一共有著三套。
其一:時(shí)之熵魔套裝。
根據(jù)記載,這一套神話裝備具有操控時(shí)間流速,逆轉(zhuǎn)因果律的變態(tài)屬性。
具體的單件屬性,林逸記不得了,但套裝效果,那是極其恐怖的。
兩件套:每次攻擊有50%概率觸發(fā)時(shí)間裂隙,使目標(biāo)周?chē)?米內(nèi)時(shí)間靜止2秒(期間只有使用者能行動(dòng))。
四件套:使用者的的技能冷卻速度加快300%,但每秒流失1%最大生命值。生命值低于20%時(shí),自動(dòng)觸發(fā)「時(shí)間回溯」恢復(fù)至滿(mǎn)血并重置所有技能冷卻(每場(chǎng)戰(zhàn)斗限1次)。
六件套:普攻和技能附帶詛咒,每秒對(duì)敵人造成其最大生命值5%的真實(shí)傷害,持續(xù)10秒(可疊加)。若敵人死于該效果,其尸體爆炸并凍結(jié)周?chē)鷶橙藭r(shí)間5秒。
光看效果介紹,就能感覺(jué)出這套裝的變態(tài)之處,仔細(xì)聯(lián)想一番后,無(wú)限技能循環(huán)+時(shí)間靜止領(lǐng)域+百分比真?zhèn)霘⒌刃Ч?,完全可以達(dá)到一人清屏的效果。
不夸張的時(shí)候,這套裝備就算是放在了一頭豬身上,這頭豬都有C起來(lái)的可能性‘
神話套第二套:萬(wàn)象反噬者套裝!
據(jù)收錄的信息顯示,這套套裝有著元素反傷,以彼之道還施彼身的強(qiáng)大效果,甚至比這還要強(qiáng)大。
兩件套效果:當(dāng)使用者受到任何傷害時(shí),反彈300%該傷害的屬性(火/冰/雷/毒隨機(jī)),并附加對(duì)應(yīng)元素的「反噬印記」。
四件套效果:每層「反噬印記」使目標(biāo)受到該元素傷害提高50%(可疊10層),疊加滿(mǎn)層后觸發(fā)「元素湮滅」:清空印記并造成目標(biāo)已損失生命值50%的混合元素傷害。
六件套效果:使用者免疫所有控制效果,且每次反彈傷害時(shí),召喚一道「元素洪流」對(duì)直線上的敵人造成等同于你最大生命值的真實(shí)傷害,并重置反彈CD。
當(dāng)一名坦克職業(yè)者穿上這套神話裝備的時(shí)候,你就知道什么叫做站樁反傷秒人,不提元素疊乘增傷,都能讓血牛坦克變核彈。
這第三套虛空觀測(cè)者套裝的效果,就更加夸張了。
這套神話裝主打一個(gè)存在感抹除,以及概率操控。
兩件套效果:你的所有攻擊有30%概率直接「虛化」穿過(guò)目標(biāo),對(duì)其造成無(wú)視防御的200%傷害,同時(shí)自身進(jìn)入不可選中狀態(tài)1秒。
四件套效果:暴擊率固定為100%,但暴擊傷害隨機(jī)波動(dòng)(50%-1000%)。每次暴擊時(shí),有10%概率觸發(fā)「觀測(cè)者效應(yīng)」:直接刪除目標(biāo)當(dāng)前生命值的50%(BOSS限1次)。
六件套效果:每擊殺一個(gè)敵人,獲得一層「虛空印記」。消耗5層印記可釋放「降維打擊」,將半徑10米內(nèi)所有敵人永久變?yōu)閳D像(無(wú)法行動(dòng),每秒流失10%生命)。
這就是林逸為何放棄即將成套的史詩(shī)裝備,來(lái)選擇神話套裝的緣故。
不同位面的敵人實(shí)力不一。
高位面的敵人能以強(qiáng)悍的太初之力與神力碾壓一切,甚至覆蓋掉裝備附帶的效果,可一旦穿上神話裝備,哪怕你的太初之力不如敵人,你也可以有著一戰(zhàn)之力。
太初之力每次屏蔽裝備的效果,都會(huì)有消耗,只要你足夠強(qiáng)大,越階戰(zhàn)斗就成為了可能。
想到這,林逸就迫不及待的打開(kāi)了自己的背包,查看起了這次副本所獲的獎(jiǎng)勵(lì)。