連續(xù)發(fā)動49階力量屬性的攻擊,后續(xù)的力量屬性,隨機范圍內(nèi)的數(shù)值明顯變高了不少。
“所以,混沌古神在平時會積攢這個數(shù)值……”
“等到真正需要用上的時候,那雷霆一擊,就必然是最高數(shù)值的一擊?”
秦風感覺自已似乎琢磨出東西了。
另外,他之前的戰(zhàn)斗中,就發(fā)現(xiàn)他的屬性隨機數(shù)值太穩(wěn)定了。
他是想要來個99階的屬性,直接一次攻擊就能干掉原初級巨獸了,但從來沒遇到過。
因為每次在屬性數(shù)值超過90階時,秦風總會趁著這個高階數(shù)值,發(fā)動攻擊,把這次高數(shù)值打出來。
所以他接下去的屬性變化,能隨機到99階的概率就會變得越來越低。
此時!
秦風身上已經(jīng)有30多條規(guī)則枷鎖,其中有四五條都是跟上位詞綴有關(guān),這對秦風來說毫無影響。
還有些是壓制了秦風的一些戰(zhàn)斗數(shù)值,例如命中、閃避、弱點攻擊倍率、背擊增幅、技能范圍等等。
這讓秦風的傷害確實變低了一些,但也沒到不能接受的地步,所以秦風沒有動用混沌之力去解除。
等到第33層的時候……
秦風發(fā)現(xiàn)的規(guī)律終于派上了用場。
因為第33層的原初級巨獸是金剛巨人,這金剛巨人的特性就是大多數(shù)時候都是無敵的,只有每隔12秒會有短暫的秒時間解除無敵!
并且這金剛巨人的回血速度極快,如果不能覷準機會一擊必殺,那么永遠也不可能干掉這個BOSS!
“現(xiàn)在,我必須要在低階數(shù)值的時候發(fā)動攻擊?!?/p>
“這樣,才能更快的積攢到更高的數(shù)值期望!”
秦風對數(shù)值是相當敏感的。
并且,這個時間內(nèi)他需要盡可能的避開對方的攻擊,免得被攻擊到高階數(shù)值上影響后續(xù)的數(shù)值隨機區(qū)間。
這個目前也比較好解決的,秦風直接化身暗影,就讓自已完全處于不可選中的狀態(tài)了,那金剛巨人剛好沒有能縮短秦風技能持續(xù)時間的范圍技能,秦風可以無限化身暗影!
于是……
秦風就讓自已的17個影分身,故意在低階數(shù)值的時候去發(fā)動攻擊,就是為了積攢高階數(shù)值的概率!
俗稱——墊子!
某些游戲中,在強化裝備的時候就會使用這種辦法。
區(qū)別在于,人家是墊成功率,秦風現(xiàn)在則是墊傷害。
這樣一來,當金剛巨人解除無敵的那一瞬間,秦風就不用考慮自已的屬性是高還是低,直接一股腦兒爆發(fā)攻擊就可以了,大概率會是高階數(shù)值帶來的高階傷害!
……
也就在秦風讓影分身們‘墊傷害’的時候。
外面的混沌古鯤,也是輕松了起來。
因為它很清楚,這混沌古塔的33層是什么強度!
毫不夸張的說,這33層的挑戰(zhàn),完全是個坎!
如果不能發(fā)現(xiàn)一些特殊的規(guī)律,幾乎一直處于無敵狀態(tài)的金剛巨人,就能輕松攔住挑戰(zhàn)者,讓挑戰(zhàn)者在60分鐘內(nèi)都無法將其擊殺,從而挑戰(zhàn)失敗。
但是……
就在混沌古鯤們這么想的時候,突然祂就看到了,秦風的混沌古塔33層,挑戰(zhàn)成功!
“???”
混沌古鯤震驚了!
這什么情況?
這第33層明明才開始兩分鐘??!
竟然就被那‘暗影’給干掉了?!
這科學嗎?
完全不合理??!
“難道,是突然運氣好,就在金剛巨人解除無敵的時候,爆發(fā)了一波高數(shù)值的傷害?”
混沌古鯤有點不太能確定了。
因為按照正常情況,挑戰(zhàn)者的屬性隨機區(qū)間,是偏向中間的值的,要正好在金剛巨人解除無敵的時候,爆發(fā)出足以一擊必殺的傷害,概率連億萬分之一都沒有!
除非……
挑戰(zhàn)者在那之前,連續(xù)觸發(fā)了低階數(shù)值的攻擊,或者在低階數(shù)值的時候被攻擊,這樣才能提高關(guān)鍵時刻爆發(fā)的概率。
純靠運氣的話,那這運氣也屬實是太逆天了。
“就算是有幸運權(quán)柄,也幾乎不可能做到?!?/p>
“所以……這個暗影,已經(jīng)大概率領(lǐng)悟到了,關(guān)于混沌數(shù)值的變化情況?”
混沌古鯤忍不住想!
但光是領(lǐng)悟到這一點也沒什么用,因為實際操作起來難度非常高的,第一需要完美適應(yīng)身上的屬性變化,第二是需要避免在高階屬性的時候被敵人攻擊到。
金剛巨人的攻擊頻率還是很快的,完全不可能全部避開,一旦在高階屬性的時候被打中一次,那就前功盡棄了。
而這個‘暗影’,竟然開戰(zhàn)兩分鐘就覷準機會,將金剛巨人干掉……
這能耐,已經(jīng)完全超出了混沌古鯤的預估!
“連33層都過了,后面的66層,也完全有可能通過了啊!”
混沌古鯤一下子就凝重起來了。
原本它還覺得,秦風能通過挑戰(zhàn)、獲得混沌大權(quán)柄的可能性不大,畢竟這還是從古至今頭一次有人來挑戰(zhàn)混沌大權(quán)柄呢。
這么高的難度,哪能第一次就被人挑戰(zhàn)成功了?
但現(xiàn)在看來……
情況有點微妙了啊!
……
就在剛剛。
秦風墊了一波傷害,十七個影分身各自朝著無敵的金剛巨人發(fā)動了數(shù)千次低階數(shù)值的攻擊。
要知道,影分身也是不受到任何傷害的存在,甚至沒有實體!
所以根本不會被攻擊、被破壞墊好的傷害值。
當金剛巨人第一次解除無敵的時候,十七個影分身就同時發(fā)動攻擊,總共爆發(fā)出了107階的傷害!
但這傷害,距離秒殺金剛巨人還差了百倍左右……
其血條只是下降了百分之一。
沒辦法,這第33層的原初級金剛巨人,生命值上限竟然已經(jīng)達到了109階。
哪怕只是高出一階,擊殺難度也會提升十倍。
秦風眼看著墊了幾千次傷害還不夠,便沒有著急,繼續(xù)墊,一直到金剛巨人第九次解除無敵的時候,每個影分身已經(jīng)墊了好幾萬次的低階數(shù)值傷害。
最終一波,直接而爆發(fā)出了110階的總傷害,將金剛巨人瞬間秒殺!
秦風稍微計算了一下,發(fā)現(xiàn)這時候十七個影分身爆發(fā)時的屬性,都是在80-98階之間,這也就意味著,墊傷害這個舉動完全有效!
當然,這傷害越到后面是越難墊的。
因為墊了幾次之后,最低階的49階數(shù)值已經(jīng)不會隨機到了,只能選擇50多階,墊到后面,甚至連60多階的數(shù)值都隨機不到,至少都是70階的數(shù)值……
最后爆發(fā)的時候,眾多影分身都墊到了至少80階的屬性數(shù)值,并且隨機到95階以上數(shù)值的概率已經(jīng)非常高了。
“這樣打,確實比之前那樣要快上很多,更效率了!”
秦風嘴角微翹。
不過到了34層,秦風發(fā)現(xiàn),這一層竟然直接給他來了兩道規(guī)則枷鎖!